記者根亞平/桃園報導

台灣電競戰隊今年在世界大賽中打入八強,繼2012年奪冠後再度掀起熱潮、話題。綜觀整個電競產業,除了核心賽事外,上游的遊戲軟體、電腦硬體,直至下游的網路及電視轉播、網咖等,所創造出的龐大產值大約與NBA相當,世界各國也相繼重視。

依據遊戲平台估計,以英雄聯盟遊戲為例,台灣遊戲人口約有六百到七百萬人;根據twich全球最大影音串流平台統計,台灣在全球觀看流量排名第五,不重複上網流量人數達到四百五十萬人,其中桃園是台灣名列前幾名的城市。

桃園市議員彭俊豪指出,電競產業百分之七十的周邊硬體在桃園、新北生產,同時也有龐大的電競消費人口,市府不該再將它視為遊戲,必須正視電競為一項具有高產值的經濟產業,要及早抓住契機。

「一個200萬人口的大都市,只有22家網咖」,市議員彭俊豪說,以網咖為例,從朱立倫縣長時代,桃園就不再發放執照,今年度網咖登記,從22家減少到18家。但是,實際上許多網咖以資訊公司名義登記,原因在於資訊休閒業,仍被歸類在八大行業中,常被當成治安死角、汙名化。

長久以來,民眾將網咖、撞球場與「玩樂」、「不良少年」畫上等號,甚至認為是犯罪工具、場所,必須抑止發展。市議員彭俊豪認為,兩方面聲音、觀念都接受,市府能做的就是把架構、遊戲規則訂好,有了健康的環境,自然而然成為下一個台灣產業重點。

關鍵字:電競產業 市議員 彭俊豪 亞太新聞網 

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